納得

カンジョー通帳

色気は才能じゃない。構造だ。──再現性を最大化する“フェロモン設計図”完全版

【この記事の要約】・色気は感覚ではなく、構造の結果・再現性を前提にレイヤー分解する・足すより削る設計が核になる・人生全体を一つの作品として扱う・完成させに行かないことが前提【管理用メタ情報】【想定シリーズ】シリーズ3:共鳴【事業軸タグ】世界...
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今が本番と決めた日|命を使い切る生き方の俯瞰

【この記事の要約】・40代半ばで「今が本番」と決めた宣言・命を最大限使う生き方を選ぶ・3つのパラレル世界で比較する・無理していないかを深層心理から確認・現実的なロードマップを置く【管理用メタ情報】【想定シリーズ】シリーズ1:内面【事業軸タグ...
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聞いていない最適解も、提案してほしいという話

【この記事の要約(5行)】・わたしは、質問に対する答えだけでなく最適解を求めている・表面的な問いと本当の目的は違うことがある・部分最適より全体最適を重視したい・提案の出し方にも設計が必要だと感じた・思考の速度を落とさない環境をつくりたい【管...
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俺の理想の時間の使い方|運用できるリズムの設計図

【この記事の要約】・時間は管理対象ではなく、密度と方向をそろえるものとして捉えている・1日/1週間/1ヶ月/1年/人生の単位で、目的を分けて考えている・成果より「使った実感」を優先する設計になっている・完璧さではなく、更新され続けるリズムを...
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構想屋と仕事OSの違いは?

【この記事の要約(5行)】・構想屋と仕事OSの違いを、思想と運用で整理している・曖昧にすると、すべてが仕事OSに吸い込まれて疲れる・構想屋は「考え方・世界の捉え方」を扱う上位層・仕事OSは「実際に回すための手順と装置」・迷ったら仕事OSに入...
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まるとばつ、ほしいといらな、かんがとかおず──対になるペアでできたカンジョー箱

【この記事の要約】・カンジョー箱のキャラ体系は最初から「対(ペア)構造」で設計されている・6つのキャラは3つのペアとして機能している・それぞれが心理・行動・感情の役割を分担している・ペア構造があることで、物語やOSが立体化する・可愛さだけで...