【この記事の要約(5行)】
・カンジョー箱の内部キャラクター最終整理版
・思考と感情を物語で動かすための設計
・説明ではなく運用前提の定義
・誰が正しいかではなく、誰を採用するか
・小説・思考ログ・商品に変形可能な構造
【管理用メタ情報】
【想定シリーズ】シリーズ5:カンジョー未来都市
【事業軸タグ】世界観構築
【状態タグ】試行錯誤
【用途タグ】初商品素材
【感情タグ】内省/構築衝動/静かな興奮
いい。
これはキャラ設定として完成度が高いから、説明用ではなく「物語で自然に動かすための最終整理版」にする。
登場人物(最終定義・物語用)
■ でっさん|主人公(観測者)
現在を生きている実体。
迷いながらも前に進む存在。
正解は探さないが、変化は止めたくない。
他のキャラの声を聞いている側。
行動の最終決定者だが、決断はいつも少し遅い。
物語での役割は、世界と内面をつなぐ視点カメラ。
読者の立ち位置。
■ まる|理想・可能性
未来の自分のイメージ。
無邪気、楽観、拡張。
「まだいける」「もっと面白くなる」と囁く。
現実的な根拠は出さない。
先に進む方向を指差す。
具体案は出さない。
■ ばつ|影・コンプレックス
過去の失敗、恥、怖れ。
口数は少ないが核心を突く。
「また同じことになるぞ」と止めに来る。
完全な悪ではない。警告役。
ブレーキ。
深層心理の地雷原を示す。
■ かんが|理性・構造
感情に巻き込まれない。
数、順序、仕組みを見る。
白黒ではなく「今はどっちが軽いか」を判断する。
決して熱くならない。
会話を整理する。
次の一手を静かに置く。
■ ほしい|潜在意識・欲求
本音、衝動、快楽。
でっさん自身も気づいていない願い。
少し下品で、少し正直。
言葉は短く、刺さる。
行動の燃料。
動き出すきっかけを作る。
■ いらな|潜在意識・手放し
執着を切る存在。
「もうそれ重いよ」と静かに言う。
感情的にならない。
失うことを怖がらない。
選択肢を減らす。
軽さを取り戻す。
■ かおず|顕在意識・感情群
よろこ、いかり、かなし、たのし。
今この瞬間の反応。
思考より先に動く。
状況によって主導権を取る。
一番うるさいが、一番正直。
シーンに温度を出す。
状態変化を可視化する。
キャラ同士の関係
でっさんは誰の味方でもない。
まるとばつは常に同時に現れる。
ほしいが動くと、かんがが止めに来る。
いらなが出ると、場が一気に軽くなる。
かおずは会話の流れを乱すが、嘘はつかない。
誰が正しいかは決めない。
誰が採用されるかだけが、物語になる。
小説での使い方ルール
キャラの役割を説明しない。
名前を出さずに存在感だけで描写してもいい。
全員を毎回出さなくていい。
会話は短く、行動で語らせる。
マスター視点
このキャラ設計は内面整理ではない。
人生を進めるための運用ユニット。
小説にもなる。
思考ログにもなる。
商品にも、世界観にも変形できる。
次にできることは、このキャラ固定で短編を一本書くこと。
「誰が勝った回か」を後から見る。
短編小説カテゴリで置く。
やるなら、テーマを一つだけ決める。
本番じゃないフリをしている夜。
何かを手放した瞬間。
世界が一ミリずれた日。
【アイキャッチ画像用プロンプト(文章)】
その記事に合うアイキャッチ画像を作成したい。
カンジョー箱の世界観に合い、静かで感情がにじむ雰囲気。
具体的な人物描写は控えめ。
象徴的なモチーフを1つだけ使用。
色数は少なめ。
派手さより余白と温度感を重視。
未完成・途中・記録という印象が伝わる構図。

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