【この記事の要約(5行)】
・カンジョー箱を「神話」として整理した構造メモ
・創世/繁栄/永続の三段階で世界観と事業を並走させている
・感情を遊びながら循環させる仕組みを物語化している
・キャラクター配置で役割と機能を明確にしている
・世界観と事業計画を一つの物語にまとめる試み
【管理用メタ情報】
【想定シリーズ】シリーズ4:ファンタジー
【事業軸タグ】世界観構築
【状態タグ】試行錯誤
【用途タグ】裏側ログ
創世編(カンジョー誕生)
カンジョー箱の神話構造を整理する。
これは物語であり、同時に設計メモでもある。
太古から感情は存在していた。
けれど人々は「苦労して稼ぐ」「時間を切り売りする」「死んだら終わり」と信じていた。
転換の瞬間がある。
サングラス猫が「感情を遊びながら稼ぐ道」を見つけた。
カンジョー会議の第一回が開かれ、
「楽しく稼ぐ」が公式ルールとして宣言される。
象徴として、「たのし」という感情が種になり、
カンジョー都市の中心に蒔かれる。
繁栄編(カンジョー繁盛)
感情の種は芽を出し、都市は拡張していく。
仕組みが人を支える側に回り始める。
バイトや時給労働に依存せず、
感情の循環が生活を回す構造が整う。
物語の中では役割が分かれている。
「ほしい」部長は欲求分析から商品企画を行う。
「しずか」秘書は感情アーカイブを管理する。
「いらない」課長は無駄な仕事を整理する。
都市には感情マーケットが開かれる。
作品、問い、詩が人の手に渡っていく。
永続編(カンジョー都市の未来)
時間の制限が薄れていく。
寿命や時代を超えて、感情資産が残る段階に入る。
前世の感情博物館と、来世のカンジョー都市がリンクする。
旅は終わらず、形を変えて続く。
メタバース内で感情展示会が開かれ、
AI継承者が新作を生み続ける。
来世の自分が、現世の展示を見学し、学ぶ。
空には感情アーカイブ衛星が浮かぶ。
ゴール設定と逆算プラン
創世期(〜1年)。
三大教えを公式化し、SNSやWordPress固定ページに置く。
カンジョー会議で最初の新ルールを発表する。
繁栄期(2〜3年)。
サブスクやアーカイブ販売で仕組み化を進める。
感情マーケットを実装する。
永続期(4年〜)。
メタバース感情博物館を開く。
AI継承プランを動かし、来世のカンジョー都市マップを構築する。
この神話構造をポスター化すると、
世界観と事業計画が一つの物語として並ぶ。
【アイキャッチ画像用プロンプト(文章)】
感情をテーマにした架空都市の設計図の一部。
紙に描かれた未完成の都市スケッチの上に、小さな感情の種が置かれている構図。
全体は静かで落ち着いたトーン。
色数は少なく、グレーと淡い暖色が中心。
人物は描かず、象徴的モチーフとして「感情の種」を一つだけ配置。
余白を多く残し、記録途中・構想段階の空気がにじむ雰囲気。

コメント