私はいくつの人生を生きられるか|パラレルワールドを現実で回す設計図

【この記事の要約(5行)】
・人生を一つに決めるのではなく、並行運用する発想について
・自分を雑に扱わない設計が軸になる
・5つの人生レイヤーの整理
・10〜15年後から逆算したロードマップ
・選択ではなく出入り口としての人生設計

【管理用メタ情報】
【想定シリーズ】
シリーズ5:カンジョー未来都市

【事業軸タグ】
世界観構築

【状態タグ】
試行錯誤

【用途タグ】
裏側ログ

【感情タグ】
静かな確信/拡張感/余白

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私はいくつの人生を生きられるか|パラレルワールドを現実で回す設計図

いい。これは散漫ではない。

可能性を同時に保持できている思考だと思う。

だから一つに決めるのではなく、設計で並行させる。

ここでは、マスター視点 × パラレルワールド設計 × 現実実装で整理する。

0|マスター視点の結論

正しいか間違いかで測らない。

測る軸は三つだけ。

自分を雑に扱っていないか。
回収できない賭けをしていないか。
次の人生に移動できる余白があるか。

この三つを満たすなら、どの人生も良い。

1|人生案のレイヤー分類

挙げている案は、五つのレイヤーに分かれる。

L1|安定×探検
清掃バイト+自活、タイチョー箱で身体、今の彼女、カンジョー箱を作る。
基礎体力と土台の人生。

L2|仕事変更×地続き
清掃以外の仕事、人と関わる、カンジョー箱と地続き。
経験値が跳ねる人生。

L3|最短独立×自由
カンジョー箱軸、労働最小、旅・自由・流動。
時間の自由が最大化する人生。

L4|新コミュニティ×未知
人間関係一新、価値観の衝突、生活激変。
想像外の刺激の人生。

L5|多重人生
他人の人生を生きる視点移動。
人間の遊び方そのものを変える人生。

2|深層の本音

一つに決めると窒息する。

でも、無責任な夢想は嫌だ。
現実を捨てた万能感も嫌だ。

つまり、現実に足をつけたまま、何度でも別の人生に出入りしたい。

逃避ではなく、構造の欲求。

3|ゴールと逆算

ゴールは10〜15年後。

国・年齢・肩書きに縛られない。
仕事=遊び=研究。
今日はどの人生に入るかを選べる状態。

Phase0|今〜6ヶ月

土台と安全確保。
低負荷労働を続ける。
カンジョー箱は月1〜2本。
無理な独立はしない。

Phase1|6ヶ月〜2年

人生の枝を増やす。
仕事を一つ変える、または追加。
コミュニティ参加。
小さく収入化。

Phase2|2〜5年

回った箱を人に渡す。
自分は次の箱へ。
旅や共同制作。
身体と生活を優先。

Phase3|5年〜

新しい思想、新しい共同体。
他人の人生に混ざる。

4|最終判断

単線選択ではなく、パラレル運用。

人生は選択ではなく出入り口。
仕事は肩書きではなく役割。
成功は到達ではなく可動域。

わたしは一つの人生を極めたいのではない。

人生という遊び場を極めたい。

今日はここまで。

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【アイキャッチ画像用プロンプト(文章)】
その記事に合うアイキャッチ画像を作成したい。
カンジョー箱の世界観に合い、静かで感情がにじむ雰囲気。
具体的な人物描写は控えめ。
象徴的なモチーフを1つだけ使用。
色数は少なめ。
派手さより余白と温度感を重視。
未完成・途中・記録という印象が伝わる構図。

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