【この記事の要約(5行)】
・カンジョー箱を育てるための4つのモード整理
・実験対象は「感情のUI」「判断のUI」
・ラテラルとロジカルの使い分け
・3つの世界線での拡張設計
・短期〜長期の橋渡し条件の明確化
【管理用メタ情報】
【想定シリーズ】シリーズ5:カンジョー未来都市
【事業軸タグ】世界観構築
【状態タグ】試行錯誤
【用途タグ】裏側ログ
【感情タグ】俯瞰/静かな熱/構想
0|俯瞰(全体の“遊び方”の地図)
カンジョー箱を長期で育てるコツは、ずっと同じことを頑張ることではない。
4つのモードを切り替えること。
混ぜる(遊ぶ):発想の外を入れて面白くする。
分ける(整える):役割を分離して迷いを減らす。
固める(強くする):当たりだけ残して繰り返せる型にする。
爆発させる(広げる):伸びる導線だけ増幅する(やりすぎない)。
この切替ができると、「楽しい」「稼げる」「続く」が同時に成立しやすい。
1|何を“実験”する事業なのか
実験対象は、商品でも世界観でもない。
人は、どの問いだと動けるのか。
どの形だと使い続けるのか。
どの温度だと信頼が溜まるのか。
つまり、「感情のUI」「判断のUI」を作る実験。
2|視点カエル(ズレ検知)
各アウトプットを出す前に、これだけ確認する。
真剣に生きているか。
雑に扱っていないか。
今日の一歩に落ちているか。
説明しすぎていないか。
YESが3つ以上なら進行。
2つ以下なら軽量化。
3|ラテラル × ロジカル
ラテラルの目的は、新しい枝を生むこと。
物語で「感情のUI」を見せる。
未来都市や番外編で「世界観の入口」を作る。
メタバースは場所の比喩として試す。
ロジカルの目的は、残る型にすること。
売れたもの、自分が3回使ったもの、反応が返ったものだけ残す。
残ったものだけ束ねる。
買う理由を増やさず、使う場面を明確にする。
4|パラレルワールド視点(3世界線)
世界線A:堅実。
毎週淡々と出す。束ねで単価を上げる。
安定し、自由度は高い。
世界線B:一部ヒット。
物語が入口になる。
商品は道具として裏で回る。
世界線C:爆発。
象徴化され、拡散する。
最大リターンだが最大リスク。
この世界線に入ったら、前に出ない。説明しない。
5|期間別ロードマップ
短期(0〜3ヶ月)は固める。
出す筋力と型を固定する。
中期(3〜12ヶ月)は固めながら少し混ぜる。
当たりを残し、単価帯を作る。
長期(1〜3年)は場と協賛が入る。
前に出なくても回る構造を作る。
6|暴走ポイント
面白くしなきゃで混ぜすぎる。
正しく伝えなきゃで説明が増える。
稼がなきゃで重くなる。
毎回、「今日の一歩」に戻る。
7|実験メニュー
同じ道具を朝用・夜用・仕事前用に分ける。
キャラ1人の視点で同じテーマを語る。
道具と短編は別レーンで運用する。
当たり型だけ残す。
伸びた導線だけ増幅する。
努力量ではなく、切替。
実験 → 固める → 少し混ぜる → 必要なら爆発。
今週はどのモードかを決める。
【アイキャッチ画像用プロンプト(文章)】
その記事に合うアイキャッチ画像を作成したい。
カンジョー箱の世界観に合い、静かで感情がにじむ雰囲気。
具体的な人物描写は控えめ。
象徴的なモチーフを1つだけ使用。
色数は少なめ。
派手さより余白と温度感を重視。
未完成・途中・記録という印象が伝わる構図。

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