カンジョー箱・実験拡張ロードマップ|検証しながら面白くして、固めて、必要なら爆発させる

【この記事の要約(5行)】
・カンジョー箱を育てるための4つのモード整理
・実験対象は「感情のUI」「判断のUI」
・ラテラルとロジカルの使い分け
・3つの世界線での拡張設計
・短期〜長期の橋渡し条件の明確化

【管理用メタ情報】
【想定シリーズ】シリーズ5:カンジョー未来都市
【事業軸タグ】世界観構築
【状態タグ】試行錯誤
【用途タグ】裏側ログ
【感情タグ】俯瞰/静かな熱/構想


0|俯瞰(全体の“遊び方”の地図)

カンジョー箱を長期で育てるコツは、ずっと同じことを頑張ることではない。

4つのモードを切り替えること。

混ぜる(遊ぶ):発想の外を入れて面白くする。
分ける(整える):役割を分離して迷いを減らす。
固める(強くする):当たりだけ残して繰り返せる型にする。
爆発させる(広げる):伸びる導線だけ増幅する(やりすぎない)。

この切替ができると、「楽しい」「稼げる」「続く」が同時に成立しやすい。


1|何を“実験”する事業なのか

実験対象は、商品でも世界観でもない。

人は、どの問いだと動けるのか。
どの形だと使い続けるのか。
どの温度だと信頼が溜まるのか。

つまり、「感情のUI」「判断のUI」を作る実験。


2|視点カエル(ズレ検知)

各アウトプットを出す前に、これだけ確認する。

真剣に生きているか。
雑に扱っていないか。
今日の一歩に落ちているか。
説明しすぎていないか。

YESが3つ以上なら進行。
2つ以下なら軽量化。


3|ラテラル × ロジカル

ラテラルの目的は、新しい枝を生むこと。

物語で「感情のUI」を見せる。
未来都市や番外編で「世界観の入口」を作る。
メタバースは場所の比喩として試す。

ロジカルの目的は、残る型にすること。

売れたもの、自分が3回使ったもの、反応が返ったものだけ残す。
残ったものだけ束ねる。

買う理由を増やさず、使う場面を明確にする。


4|パラレルワールド視点(3世界線)

世界線A:堅実。
毎週淡々と出す。束ねで単価を上げる。
安定し、自由度は高い。

世界線B:一部ヒット。
物語が入口になる。
商品は道具として裏で回る。

世界線C:爆発。
象徴化され、拡散する。
最大リターンだが最大リスク。

この世界線に入ったら、前に出ない。説明しない。


5|期間別ロードマップ

短期(0〜3ヶ月)は固める。
出す筋力と型を固定する。

中期(3〜12ヶ月)は固めながら少し混ぜる。
当たりを残し、単価帯を作る。

長期(1〜3年)は場と協賛が入る。
前に出なくても回る構造を作る。


6|暴走ポイント

面白くしなきゃで混ぜすぎる。
正しく伝えなきゃで説明が増える。
稼がなきゃで重くなる。

毎回、「今日の一歩」に戻る。


7|実験メニュー

同じ道具を朝用・夜用・仕事前用に分ける。
キャラ1人の視点で同じテーマを語る。
道具と短編は別レーンで運用する。
当たり型だけ残す。
伸びた導線だけ増幅する。


努力量ではなく、切替。

実験 → 固める → 少し混ぜる → 必要なら爆発。

今週はどのモードかを決める。


【アイキャッチ画像用プロンプト(文章)】
その記事に合うアイキャッチ画像を作成したい。
カンジョー箱の世界観に合い、静かで感情がにじむ雰囲気。
具体的な人物描写は控えめ。
象徴的なモチーフを1つだけ使用。
色数は少なめ。
派手さより余白と温度感を重視。
未完成・途中・記録という印象が伝わる構図。

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