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【でっさん専用:UI/UX 完全設計(第1版)】

この記事の要約書く気になるUIは「タイトル/カテゴリ/タグ/本文/キャラOS」の5ブロックで完結させる。タイトルを最重要にして、短い入力欄とAI候補ボタンで“芯”を即決できる設計にする。カテゴリは迷いが消える順番で、最初に1回選ぶだけの構造...
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まだ、人生OSには、PDFとしての商品価値はないと思う

この記事の要約「このままではまだ商品にはならない」という感覚は合っていて、問題は才能ではなく加工不足にある。人生OSは原石だが、現状は設計書の段階で、商品形態への変換がまだ入っていない。「わたしのOSの紹介」ではなく「読者が自分のOSを作れ...
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【未来からの導き|2025.11の自分へ】

この記事の要約1年後、火曜と木曜の3時間が「未来を生む儀式の時間」になっている。通帳の章が形になり、読者とコメントが増えていく。文章を書くほど、自分の人生の設計図が浮き上がってくる。3年後には記事が体系化され、「構想屋」も仕事として回り始め...
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未来の俺からの自己洗脳

この記事の要約未来のわたしが、2025年12月の自分に向けて「言い切る言葉」を届ける。優しさや飾りを排し、「続けている限り未来は進む」と断言する。想像の100倍よくなる未来、楽しさが勝つ日常、幸せが押し寄せる変化を宣言する。条件はひとつだけ...
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カンジョー通帳|主人公の影とその使い方

この記事の要約主人公には「過去の影」がある。影は弱さであり、生き延びるための知恵でもあった。影のエピソードはシリーズ1の中盤、哀の回に入れるのが自然。影は「暗さ」ではなく成長の伏線として機能する。重さとユーモアのバランスが物語の厚みになる。...
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まるの縦ラインのキャラデザインについて

この記事の要約まるの背中にある縦ラインは、スケッチ中の偶然から生まれた本来消すはずの線を残したことで、キャラの核になった縦ラインは未完成の証であり、未来を描ける余白の象徴になった筆ねことしての設定に縦ラインを組み込み、物語と一体化した差別化...
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シリーズ1全体像

この記事の要約シリーズ1の物語構造を整理した記録テーマは「感情は資産になる」主人公の変化を段階的に設計感情の起伏をあえて揺らす構成土台として機能するパートの確認テーマシリーズ1を一気に「物語の核」として固めるために、テーマ・伝えたいこと・ノ...
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カンジョー通帳|キャラ会話フォーマット

この記事の要約キャラ会話の基本構造を整理したメモ役割分担を明確にすることで応用性を高める真面目な回にも日常回にも使える設計流れを固定することで量産が可能になる会話の回収ポイントを明確にしている会話の基本リズム会話は「主人公 → まる → か...
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自分を信じるために積み重ねたこと

この記事の要約自分を信じられず、毎日「大丈夫」と言い続けて自分を保ってきた。自己分析やスピリチュアル、逆転劇の本を読み漁り、心に火がついた。絵を描く挑戦のために単発バイトを増やし、学びを積み上げた。独学でIllustratorを続け、職業訓...
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カンジョー通帳|キャラのゴールと、その先にある余白

この記事の要約カンジョー通帳では、ゴールのさらに先の余白を大切にしているキャラごとに「到達点」と「その先」を設計している本編と番外編で見せ方を分けている余白があることで物語は止まらない成長は終わらず、広がり続けるはじめにカンジョー通帳の物語...