2026.02.18
【この記事の要約(5行)】
・空気に左右されないためのOSを設計した。
・視点・思考・心・行動・世界観・存在を分解した。
・日常で使える具体的な原則に落とした。
・カンジョー箱や人生全体に接続している。
・わたしがルールを作る側に立つための設計図である。
視点OS:空気の外に立つ目
わたしがゲームマスターになるための第一条件は、空気の外に立つことだ。
3秒だけ俯瞰する。
いま何が起きているのか。
誰が空気を作っているのか。
本当の目的は何か。
それだけ確認して一歩引く。
人混みでも、職場でも、プライベートでも、わたしは輪の外側で静かに見ている存在になる。
空気は見るもの。飲むものではない。
そう意識するだけで、心の位置が変わる。
思考OS:構造を読む
ゲームマスターは感情の表面ではなく、構造の裏側を見る。
表のルールは何か。
裏のルールは何か。
誰が得をしているか。
目的は何か。
抜け道は何か。
自分の最短ルートはどこか。
この順番で考える。
毎日何度か意識するだけで、現実世界がひとつのゲーム盤のように見えてくる。
構造を見れば、迷いは薄くなる。
心OSと行動OS:本音と一手
ゲームマスターは、自分に嘘をつかない。
本音はどれか。
本当はしたくないのではないか。
無理をしていないか。
未来の自分にとってプラスか。
わたしの世界観に合うか。
本音に触れることで、軸が定まる。
行動は一手でいい。
全部を動かす必要はない。
疲れている日は動かない。
大事な判断は翌日にまわす。
言葉よりも動きで示す。
勝つ必要のない戦いはしない。
心と体の残量を見る。
それだけで、流されない動きができる。
世界観OSと存在OS:場をつくる
カンジョー箱、カンジョー通帳、キャラOS、世界観シリーズ。
わたしが作っているものは、すべて「わたしの世界のルール」になる。
外の世界に合わせるのではなく、自分の場を積み上げる。
目線はぶれない。
怒らない。
焦らない。
迎合しない。
淡々と積む。
強く見せない。
けれど、静かに強い。
それがゲームマスターとしての在り方だ。
わたしは空気の中で揺れる側ではなく、ルールを作る側に立つ。
この文章は、あくまで私の主観による文章です。
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制作ログ・背景メモ
【想定シリーズ】
シリーズ1:内面
【事業軸タグ】
世界観構築
【状態タグ】
決意
【感情タグ】
覚悟
静けさ
【感情クラスタ】
C03|踏み出し前夜(覚悟が固まりかけている緊張)
【クラスタ判定理由】
ルールを作る側へ移る直前の静かな緊張が残るため。
――設計メモ――
【この記事から派生できる行動】
毎日1回「3秒俯瞰」を実践する。
【将来の収益導線タイプ】
世界観強化型
【将来の視点メモ】
OSを体系化し、文章や講座に拡張できる。
【事業資産レベル】
L3 商品化可能
画像生成プロンプト
夜明け前の高層ビル群を見下ろす斜め上空の視点、画面左端の屋上に立つ黒いコートの人物の後ろ姿、中央は大きく空けられた空間、紫から深い青へと変わる空、遠くの街に小さな光が点在している、風にコートがわずかに揺れている、静かな緊張感、低温の空気、シネマティックなデジタルペインティング、非日常的で冒険が始まる直前の雰囲気

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