様々な視点を切り替えるということ

【この記事の要約(5行)】
・視点には複数のレイヤーがあり、切り替えられる
・ミクロからマスターまで、それぞれ役割が違う
・正解の視点はなく、使い分けが前提
・感情も俯瞰も素材として扱える
・カンジョー箱は視点移動の記録装置

【管理用メタ情報】
【想定シリーズ】
シリーズ1:内面

【事業軸タグ】
世界観構築

【状態タグ】
試行錯誤

【用途タグ】
裏側ログ


ある。
しかも「ミクロ・マクロ・メタ」は入口で、その先に使い分けられる視点のレイヤーがいくつもある。

判断ではなく、切り替え可能なレンズとして整理しておく。

ミクロ視点・マクロ視点・メタ視点

ミクロ視点(点の視点)

いま・この瞬間・この感情を見る。

いま何を感じているか。
身体はどう反応しているか。
思考はどこで引っかかっているか。

感情は生々しく、迷いや不安が強く出る。
創作や文章、本音には強い。

一方で、視野は狭くなりやすく、世界が重く見える。

用途は、カンジョー箱の原材料採取。
思考ログ、本音の掘削。

マクロ視点(面の視点)

時間や社会、流れを見る。

今は人生のどのフェーズか。
社会全体はどこへ向かっているか。
自分はどの位置にいるか。

安心感が出て、焦りは相対化される。
意味づけが起きる。

ただし、行動が遅くなることがある。
抽象に逃げやすい。

用途は、人生設計やカンジョー未来都市、長期ロードマップ。

メタ視点(上からの視点)

見ている自分を見ている視点。

いま悩んでいる自分を眺める。
思考パターンに名前をつける。
感情と距離を取る。

冷静で、俯瞰しやすく、回復は早い。
ただ、感情を味わいきらずに終わることもある。

用途は、疲弊防止や判断の整理。
ゾーンへの入口。

構造・分岐・役割の視点

メタ・メタ視点(構造の視点)

メタ視点すら使っている自分を見る。

なぜ今メタに逃げたのか。
どの視点を使っているかを選べる。

状態管理ができる。
再現性が高く、起業家や設計者向き。

ただし、感情を道具化しすぎると乾く。

用途は、カンジョー箱OS、ゾーン設計、知見化。

パラレル視点(分岐の視点)

別の人生線を同時に見る。

もし別の選択をしていたら。
このまま行った世界線。
全く違うルート。

想像力が跳ね、恐怖が弱まる。
ファンタジーと相性がいい。

一方で、現実逃避もしやすい。

用途は、物語やカンジョー未来都市、発想の外。

プレイヤー視点(体感の視点)

考えず、動いている自分。

いまは走る。
いまは出す。
いまは作る。

ゾーンに入りやすく、成果が出やすい。
楽しい。

ただ、疲れに気づきにくい。

用途は、量産、実行、身体の柱。

ディレクター視点(編集の視点)

素材をどう使うかを見る。

この感情はどの記事に使うか。
どのシリーズに置くか。
今は出すか、寝かせるか。

創作が仕事になり、感情が資産に変わる。

ただ、感情を生きる感覚が薄れる時もある。

用途は、カンジョー通帳の編集、世界観構築、マネタイズ。

マスター視点という統合

マスター視点(全体統合)

すべての視点を切り替えて使う自分。

今はミクロ。
今はプレイヤー。
今はディレクター。

それを意図的に選べる。

これは才能ではない。
訓練の結果。

大事な前提がある。
視点に正解はない。

あるのは、今どれを使うか、だけ。

今の問い。
「その客観視している俺の正体は?」

答えの一つはこれ。
視点を移動できる存在そのもの。

それ自体が、もう一つの才能。

カンジョー箱は、その視点移動の記録装置。

だから、迷いも、俯瞰も、ズレも、全部しまっていい。
使い分けられるようになった時、それは武器になる。


【アイキャッチ画像用プロンプト(文章)】
その記事に合うアイキャッチ画像を作成したい。
カンジョー箱の世界観に合い、静かで感情がにじむ雰囲気。
具体的な人物描写は控えめ。
象徴的なモチーフを1つだけ使用。
色数は少なめ。
派手さより余白と温度感を重視。
未完成・途中・記録という印象が伝わる構図。

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