16枚の猫のスケッチの使い方

この記事の要約

  • 16枚の猫スケッチを物語構造として再設計する提案
  • 12話構成+ボーナス4枚で感情の流れを描く
  • 絵の動きと感情の動きを一致させる設計
  • アイキャッチやキャラ演出への具体的活用法
  • スケッチを第二の脚本として扱う視点

🎨 16枚=12話+αの「感情アーカイブ構成」

16枚の猫スケッチを、12話+4枚のボーナス構成として再設計する。

第1話「再起動」では、うずくまる猫や目を閉じているポーズを使用し、目覚めや再会を象徴する。

第2話「迷い」では、丸まって尻尾を巻いている猫で動けない葛藤を表す。

第3話「喜びの入口」は、前足を伸ばして伸びをしている猫で小さな覚醒を描く。

第4話「虚しい笑顔」は、背中を向けて座っている猫で無理をしている自分を映す。

第5話「怒りの火種」は、耳を立てて警戒している猫で境界を主張する姿を示す。

第6話「赤い残像」は、走り出す、飛びかかる姿勢の猫で爆発と再構築を描く。

第7話「涙」は、雨の中で俯く猫で自己受容を表現する。

第8話「雨上がり」は、やや光の方向へ顔を上げる猫で弱さのまま前へ進む姿を描く。

第9話「遊び心」は、丸太の上で尻尾をゆらす猫で解放と軽やかさを示す。

第10話「夢中」は、座って正面を見る猫で世界とのつながりを表す。

第11話「影」は、暗めの俯瞰構図で背を向ける猫により不安との対話を描く。

第12話「再生」は、歩き出し振り向く瞬間の猫で未来への一歩を示す。

🖼️ 残り4枚のボーナス構成

残り4枚は、物語全体を補強する。

プロローグ用は「まだ描かれていない白紙の猫」。感情の原点を象徴する。

エピローグ用は「背中で光を受ける猫」。再生の光を表す。

キャラ紹介用は「目線違いの猫」。視点キャラの象徴となる。

扉絵用は「寝そべり猫」。章間の休息と読者の呼吸点をつくる。

📘 絵の流れと物語構造

第1話から第12話にかけて、猫は徐々に体を起こし、歩き出す。

最終話で動きの連続体が完成する。

絵の動きと感情の動きが一致することで、物語が視覚的にも進行する。

🧩 演出での具体的な使い方

各話のアイキャッチとして使用し、「猫=感情の象徴」として定着させる。

通帳キャラがスケッチを管理している設定にすれば、物語と心の成長がリンクする。

まる登場回では光の多い猫、かんが登場回では安定構図、黒猫登場回では影や背中構図を用いることで、視覚的にフェーズを示す。

この16枚のスケッチは挿画ではなく、物語と連動する第二の脚本として扱うことができる。

絵の動きは感情の動きであり、スケッチの連続は心の通帳になる。

※この文章は、あくまで私の主観による文章です。


制作ログ・タグ設計

カテゴリー(WordPressで手動設定)
シリーズ5カンジョー未来都市

タグ(WordPressコピペ用)
世界観構築,試行錯誤,希望,C06芽と手応え,ほしい,L3商品化可能,世界観強化型,回収B_90日以内に束ね候補,通帳アーク_獲得

収益逆算設計
収益導線タイプ:世界観強化型
資産レベル:L3商品化可能
短期:16枚の猫スケッチを12話+ボーナス4枚に分け、各話のアイキャッチ運用ルールを1枚のテンプレにまとめる
中期:12話ぶんの「一文キャプション一覧表」を制作して記事に追記できる形で整備し、束ね候補として回収できる状態にする
長期:猫スケッチを通帳キャラ運用(ほしいが管理する演出)に接続し、シリーズ全体の世界観テンプレとして横展開する
マスター視点:猫スケッチを「第二の脚本」として固定し、世界観の連続性を資産化して再利用コストを下げる

設計メモ
「猫=感情の象徴」を固定し、12話の動き(起きる→歩く)をシリーズ骨格にする。
キャラ登場回ごとに画像の光量・構図を変えて、読者が視覚でフェーズ判別できるようにする。

🎨 アイキャッチ生成プロンプト

【空間設定】
夜明け前の高台の街、広場が見下ろせる石畳の回廊、遠景に未完成の塔と浮かぶ橋
【主役モチーフ】
歩き出す直前の小さな猫の影、地面を横切る細い光の帯、遠くの塔の輪郭
【構図】
斜め上からの俯瞰、主役は画面左奥、中央は空白を大きく残す奥行き構図
【光】
夜明け直前の薄明光+地面を切る細いオレンジの光、猫の足元だけ弱いスポット
【色調】
青紫を支配色、差し色にオレンジ、遠景はグレーがかった青
【質感】
湿り気のある冷たい空気、ざらついた石畳、にじむ水彩の輪郭と鉛筆の線
【状態】
未完成で静かな街、整然としつつ作りかけの気配が残る
【動きの有無】
猫の一歩手前の静止、光の帯だけがゆっくり伸びていくような動き

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