世界観強化型

カンジョー通帳

ビフォーアフターの対談

この記事の要約感情を書くことに意味はないと思っていた過去の認識。誰にも届かず自己満足で終わると思っていた。しかし視点が変わり、感情を資産として扱う発想が生まれた。積み上げれば広がり、遊びにも仕事にも変わる可能性が見えてきた。感情の扱い方が変...
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 🧭 でっさん専用|人生OSシート(第2章・完全版)

この記事の要約人生・行動・心を一本の軸で動かすための人生OSを整理した。人生テーマ、行動、マインド、人間関係の基準を言語化している。ばつといらなのセンサーで、危険や不要なものを遮断する仕組みを置いた。キャラOS6体を参謀として日々の判断基準...
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まる(キャラOS)の基本構造

この記事の要約まるは未来と希望を象徴するキャラOSの存在。通常状態と覚醒状態の二つの顔を持つ。一体のキャラだが、イラストでは二面性を同時に可視化している。キャラOSの中で、まるは前進を生む推進エンジン。この構造は感情IPとして世界観化できる...
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カンジョー箱|総大将モード 軍団一覧図(保存版)

この記事の要約総大将モードは、わたしが内面・相手・社会を動かすためのOSとしてキャラ軍団を率いる前提に立つ軍団は「内向き(自分を整える)」「外向き(相手に向ける)」「社会向き(世界・未来に向ける)」の3部隊に分かれる第1部隊は、まる・ばつ・...
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カンジョー通帳|主人公の影とその使い方

この記事の要約主人公には「過去の影」がある。影は弱さであり、生き延びるための知恵でもあった。影のエピソードはシリーズ1の中盤、哀の回に入れるのが自然。影は「暗さ」ではなく成長の伏線として機能する。重さとユーモアのバランスが物語の厚みになる。...
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まるの縦ラインのキャラデザインについて

この記事の要約まるの背中にある縦ラインは、スケッチ中の偶然から生まれた本来消すはずの線を残したことで、キャラの核になった縦ラインは未完成の証であり、未来を描ける余白の象徴になった筆ねことしての設定に縦ラインを組み込み、物語と一体化した差別化...
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カンジョー通帳の物語に「わたしの全部」を取り込む方法

この記事の要約カンジョー通帳は人生アーカイブとして設計している。感情や作品を物語へ組み込む整理ルールをまとめた。シリーズごとの役割と拡張の流れを定義した。遊び心や裏側も含めて資産化する。全体設計としての現在地を記録する。取り込みの整理ルール...
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発想の仕方 ― わたし流のズラしと思いつき

この記事の要約わたしの発想は、まじめに考えるより「ズラし」や「遊び」から始まる。歌での色遊び(「俺色にそまれ」)や名前遊び(苗字に一角を足す)が具体例。逆説で返す・考えなしにボケることで、余白をつくって広げる。相手のキーワードを拾い、最後に...
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シリーズ1全体像

この記事の要約シリーズ1の物語構造を整理した記録テーマは「感情は資産になる」主人公の変化を段階的に設計感情の起伏をあえて揺らす構成土台として機能するパートの確認テーマシリーズ1を一気に「物語の核」として固めるために、テーマ・伝えたいこと・ノ...
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主人公キャラデザイン ― 影と未来を背負う存在

この記事の要約主人公は、わたし自身の投影であり案内人でもある。過去の影、現在の迷い、未来の光を背負う設計にしている。初期は未完成で、薄い色味や猫背などで揺れを表す。成長に伴い、色・姿勢・影・残像が変化していく。影と残像で、物語全体の成長の可...