【この記事の要約(5行)】
主人公の影の原点を整理する。
子供時代の身体の痛みと孤独への恐怖。
大人時代の挫折と自己嫌悪。
それらは物語を動かす推進力になる。
影は負債ではなく、未払いの感情として残る。
子供時代の影
不登校で引きこもっていた。
アトピーが悪化し、痒みに耐えきれず目をたたき、網膜剥離を経験した。
人間関係も悪化し、なぐられることを恐れ、失明への恐怖から人に過剰に気を使うようになった。
相手を怒らせないように、自分を下げる。
本当は、なぐられないためだけではない。
1人になりたくなかった。
誰かに構ってほしかった。
その結果、自分を粗末に扱い、自分よりも相手を優先するクセがついた。
身体の痛みと孤独への恐怖が、主人公の最初の影になった。
大人時代の影
正社員を辞めたあと、バイトをしながら実家でその日暮らしをしていた。
やる気もなく、選択肢は「できそうなこと」ばかりを選んでいた。
面接では本音を隠し、良く見せようとしすぎて落ち続ける。
負け癖がつき、「誰だこいつ」と自分を嫌うようになる。
社会的な挫折と自己嫌悪が、次の影になった。
影の役割
主人公の影は、ただの暗さではない。
成長物語の推進力であり、孤独とつながりへの葛藤を描く入口でもある。
感情を資産化する象徴として、物語全体を支える。
影を描くからこそ、後のワクワクや繁盛の光が鮮やかに映える。
この文章は、あくまで私の主観による文章です。
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制作ログ・背景メモ
【想定シリーズ】
シリーズ1:内面
【事業軸タグ】
世界観構築
【状態タグ】
試行錯誤
【感情タグ】
孤独
自己嫌悪
【感情クラスタ】
C08|責任の受け取り(他責をやめた瞬間)
【クラスタ判定理由】
影を出来事ではなく、自分の一部として受け取ろうとしているため。
――設計メモ――
【この記事から派生できる行動】
影を具体的なエピソード単位で分解し、別記事として蓄積する。
【将来の収益導線タイプ】
世界観強化型
【将来の視点メモ】
影の深掘りが後の光の強度を決める。
【事業資産レベル】
L3 商品化可能
画像生成プロンプト
夜明け前の薄紫と深い藍色が混ざる空の下、都市の端に広がる巨大な地下構造を斜め上から見下ろす視点、地上には小さな人影が左下に立ち、右奥へ続く地下の発光する通路がゆっくり脈打っている、冷たい青と微かな金色が支配する色彩、静かな風が流れ、空気はひんやりとしている、やや荒いタッチの幻想的な画風、何かが始まる直前の緊張感

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