【この記事の要約(5行)】
・テーマは「怒り」と「気にしすぎ」。
・言ったあとに悩み続ける体験を物語に取り込む。
・怒りのあとに来る自己嫌悪も描く。
・まるの一言がループを断ち切る。
・一度きりのセリフとして印象を残す。
🌀 はじめに
今回のテーマは「怒り」と「気にしすぎ」。
わたし自身がこれまで悩んできた「言ったあとに気にしすぎて悩む」体験を、物語の主人公の成長に取り込む。
🎭 主人公の気づき
友人や職場での会話のあと、「あー、言いすぎたかな?」とぐるぐる悩む。
怒りの感情が爆発したあとで、さらに自己嫌悪。
夜に布団の中で反省会を繰り返す。
🐾 まるのひとこと
そんなときに現れるのが、まる。
主人公の横で、シンプルにこう言う。
「夕食食って忘れてる」
この一言が、悩みのループを軽やかに断ち切る。
重くなりすぎず、ユーモアで救われる瞬間を描く。
🌟 使い方のポイント
一度きりの名セリフとして使う。シリーズ1の「怒り回」限定で登場。
繰り返さない。同じフレーズを多用せず、印象的な場面に絞る。
主人公の成長とリンク。この場面をきっかけに「気にしすぎなくてもいい」と気づく。
📖 物語への反映構成
シリーズ1 → 「怒り」と「気にしすぎ」の回に組み込む。
シリーズ2以降 → まるは別の言葉や行動で主人公を支える。
読者には「一度だけの強い印象」として残るセリフにする。
✨ まとめ
「夕食食って忘れてる」は、重くなりがちなテーマを軽やかに描くための一度きりのセリフ。
繰り返さないことで印象が残り、主人公の成長にも自然につながっていく。
この文章は、あくまで私の主観による文章です。
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制作ログ・背景メモ
怒りという強い感情を、そのまま爆発させるのではなく、物語の通帳に取り込む設計。気にしすぎる自分の記録を、そのまま素材にする。
【想定シリーズ】
シリーズ5:カンジョー未来都市
【事業軸タグ】
世界観構築
【状態タグ】
試行錯誤
【感情タグ】
怒り
自己嫌悪
【感情クラスタ】
C07|恥と露出(本音が外に出る怖さ)
【クラスタ判定理由】
怒りのあとにくる自己嫌悪と、その感情を外に出す設計が中心にあるため。
――設計メモ――
【この記事から派生できる行動】
怒りを感じた出来事をその日のうちに言語化してみる。
【将来の収益導線タイプ】
世界観強化型
【将来の視点メモ】
「怒り回」を実際に本文化し、シリーズ導線を接続する。
【事業資産レベル】
L3 商品化可能
画像生成プロンプト
黄昏の高架都市を見下ろす斜め上空視点、紫と群青が支配する空、風にあおられながら走り去ろうとする小さな丸い生き物の背中、遠くの路地で膝を抱えて座る人物の横顔、ネオンが滲む湿った路面、動きのある雲と流れる光跡、やや低温の空気感、ラフな筆致のアニメ調、画面左端に主役を配置した非対称構図、何かが始まる直前の緊張感

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